Архив

Публикации с меткой ‘NoSQL’

Twitter — построение высокопроизводительной архитектуры.

Приветствую своих читателей. График новых постов совсем сбился, это всецело моя вина. В закромах есть уже два материала готовых, ожидаю когда будет публикация на сайте журнала Хакер, с которым я теперь сотрудничаю. А сегодня я предлагаю краткий но интересный пост об архитектуре Twitter-а. Основой послужил это  материал, крайне рекомендуемый для прочтения всем - Архитектура Twitter. Два года спустя (Иван Блинков, сайт http://www.insight-it.ru).

Cтатистика (взято из insight-it.ru):

  • 752% рост аудитории за 2008 год
  • 1358% рост аудитории за 2009 год (без учета API, по данным comScore)
  • 120 миллионов зарегистрированных пользователей
  • 9й сайт в мире по популярности (по данным Alexa, год назад был на 12 месте)
  • 70 миллионов твитов в день (800 в секунду в среднем, пики до 2000)
  • Каждый твит читают в среднем 600 раз, то есть 1.2 миллионов показов твитов в секунду
  • 600 миллионов поисков в день
  • Лишь 25% трафика приходится на веб сайт, остальное идет через API
  • 6 миллиардов запросов к API в день, около 70 тысяч в секунду

А с помощью чего это достигается? Читать далее...

Веб-приложения реального времени: jSocket,Node.JS, Redis, MQ. Часть 2.

Приветствую своих читателей. Сегодня мы продолжим начатую ранее тему о веб-приложениях реального времени и поговорим о серверной части. Буквально на днях по аське у меня состоялся разговор по теме онлайн игр и архитектуры движка для реалтайм игры. Оказалось, мы оба думали про одно и то же, а именно, использование NodeJS как сервера для ядра системы, обслуживающего клиентские подключения. Конечно, построить весь технологический стек современной браузерной игры полностью на NodeJS все ещё затруднительно, да и сам процесс написания масштабных приложений на серверном JS еще не изучен. А вот держать комет-подсистему, которая отвечает за мгновенную доставку нужных данных клиентам - для этого Node  подходит идеально. Но давайте отложим рассмотрение этой части, здесь тема не на одну статью, а поговорим про создание распределенной системы обмена данными для серверной платформы. Читать далее...

NoSQL: А ты уже отказался от SQL? Статья в журнал Хакер

16 января 2010 Comments off

128

Статья написана специально для журнала Хакер и опубликована на сайте журнала (в несколько сокращенной и отредактированной версии). Ниже я публикую свой оригинальный вариант,  без правок или ограничения на объем материала.

Первым кинь камень в того, кто скажет, что делать новый суперпроект надо с SQL базой данных.

Скажи честно, тебе ведь интересно, как устроены внутри все эти суперсайты, на которых висишь сутками ты и еще сотни миллионов человек сразу? Ну, это я говорю о Facebook и нашем вКонтакте, Google, Amazon, ebay, Twitter и десятки других сайтов, которые самые посещаемые в мире. Если ты делал уже сайты, то знаешь, что большинство веб-сайтов просто странички на PHP вместе с базой данных мускула (MySQL). База данных нужна для всего – там и новости и товары из магазина, статьи и  комментарии, и даже самое вкусное – логины и пароли пользователей, которые взламываются за пару секунд. Ты же даже не мыслишь о том, что сделать сайт без применения базы данных вообще – я говорю о реальном сайте типа форума или социальной сети, ну, на худой конец, магазин хакерских программ?

База данных – вширь и ввысь

В реальности так и есть – очень многие большие дядьки разработчики и архитекторы также думали, что без базы не обойтись, продолжая делать все более и более мощные сайты. Но потом все столкнулись с тем, что, сколько ни тужься, не придумывай всяких хаков и умных штучек, а базы данных плохой выбор, если у тебя сто миллионов посетителей. Ага, они тоже слышали о кластерах и распределенных системах, или даже об облачных вычислениях (можно почитать и у нас). Если надо, чтобы больше людей скачало новый порно-ролик Берковой, достаточно поставить еще пару серверов и скопировать на них файлы. А вот базы данных так просто не работают. Тут и появилась проблема масштабирования. Каждый решает ее по-своему.

Читать далее...

SignalsyMQ — простая и быстрая очередь сообщений на PHP+Redis (и немножко Zend Framework)

12 декабря 2009 3 комментария

1250198491_signalПриветствую своих читателей. Знаю, что давно не писал, обычно активность проявлял только в твиттере - как оказалось, это очень удобно для постоянных постингов, когда на основной блог не хватает времени. Кстати, кроме официального твиттера блога (@abrdev) я открыл еще один  - @phpatcloud, в котором буду собирать ссылки на все материалы по теме РНР и Cloud Computing. Эта тема достаточно актуальная, в том числе и для меня, так как на основной работе мы сейчас делаем серьезную систему, которая как раз и базируется на облачном хостинге (от Amazon) и платформе РНР (мой внутренний продукт, Signalsy и Zend Framework). Кому интересно - подписывайтесь, комментируйте и ретвитьте, буду благодарен.

А теперь хотел бы рассказать, собственно, о причинах некоторых задержек в пополнении блога статьями. Причина простая - как уже анонсировал, я веду разработку собственного фреймворка, основанного в противовес главенствующей сейчас модели MVC, на базе сигнальной архитектуры (signal/slot). Сейчас этот фреймворк, уже третья версия, проходит боевую обкатку в нашем стартапе, и за это время я понял, что одного продукта в линейке мало - реальные задачи и виденье будущего показывает, что необходим разный функционал, но объединенный одной темой - обработка и доставка информации множеству клиентов в реальном времени. Поэтому я расширяю свою систему таким образом, чтобы в результате получит некоторую платформу для построения быстрых и масштабированных систем для веб-приложений. Сегодня я расскажу о первом компоненте, который является основной нашей платформы - SignalsyMQ - очередь сообщений на базе PHP/Redis/Zend Framework.

Читать далее...

Developers.org.ua