Архив

Публикации с меткой ‘MQ’

Очереди сообщений — современный тренд в области веб-приложений.

24 августа 2010 7 комментариев

Приветствую своих читателей. К сожалению, сейчас нет времени и возможности написать полноценный пост. Сейчас я погружаюсь все дальше и дальше в тему очередей сообщений, как раз пробуем распараллелить обработку сложных вычислений в одном  проекте, в другой - оптимизировать сбор и обработку данных из множества провайдеров. В процессе изысканий появилось множество мыслей на счет идеальной системы MQ для построения веб-приложений, но это тема отдельной интересной статьи. Сегодня же хочу поделиться рядом интересных презентаций, найденных на slideshare и посвященных этой теме.

The Art of Message Queues - для тех, кто хочет вообще понять, о чем речь, когда говорят про сообщения, очереди и брокеры. Хорошее введение в тему.
[slideshare id=4182369&doc=art-of-message-queues-100520171613-phpapp02]

Читать далее...

Веб-приложения реального времени: jSocket,Node.JS, Redis, MQ. Часть 2.

Приветствую своих читателей. Сегодня мы продолжим начатую ранее тему о веб-приложениях реального времени и поговорим о серверной части. Буквально на днях по аське у меня состоялся разговор по теме онлайн игр и архитектуры движка для реалтайм игры. Оказалось, мы оба думали про одно и то же, а именно, использование NodeJS как сервера для ядра системы, обслуживающего клиентские подключения. Конечно, построить весь технологический стек современной браузерной игры полностью на NodeJS все ещё затруднительно, да и сам процесс написания масштабных приложений на серверном JS еще не изучен. А вот держать комет-подсистему, которая отвечает за мгновенную доставку нужных данных клиентам - для этого Node  подходит идеально. Но давайте отложим рассмотрение этой части, здесь тема не на одну статью, а поговорим про создание распределенной системы обмена данными для серверной платформы. Читать далее...

SignalsyMQ — простая и быстрая очередь сообщений на PHP+Redis (и немножко Zend Framework)

12 декабря 2009 3 комментария

1250198491_signalПриветствую своих читателей. Знаю, что давно не писал, обычно активность проявлял только в твиттере - как оказалось, это очень удобно для постоянных постингов, когда на основной блог не хватает времени. Кстати, кроме официального твиттера блога (@abrdev) я открыл еще один  - @phpatcloud, в котором буду собирать ссылки на все материалы по теме РНР и Cloud Computing. Эта тема достаточно актуальная, в том числе и для меня, так как на основной работе мы сейчас делаем серьезную систему, которая как раз и базируется на облачном хостинге (от Amazon) и платформе РНР (мой внутренний продукт, Signalsy и Zend Framework). Кому интересно - подписывайтесь, комментируйте и ретвитьте, буду благодарен.

А теперь хотел бы рассказать, собственно, о причинах некоторых задержек в пополнении блога статьями. Причина простая - как уже анонсировал, я веду разработку собственного фреймворка, основанного в противовес главенствующей сейчас модели MVC, на базе сигнальной архитектуры (signal/slot). Сейчас этот фреймворк, уже третья версия, проходит боевую обкатку в нашем стартапе, и за это время я понял, что одного продукта в линейке мало - реальные задачи и виденье будущего показывает, что необходим разный функционал, но объединенный одной темой - обработка и доставка информации множеству клиентов в реальном времени. Поэтому я расширяю свою систему таким образом, чтобы в результате получит некоторую платформу для построения быстрых и масштабированных систем для веб-приложений. Сегодня я расскажу о первом компоненте, который является основной нашей платформы - SignalsyMQ - очередь сообщений на базе PHP/Redis/Zend Framework.

Читать далее...

Краткий обзор MQ (Messages queue) для применения в проектах на РНР. Часть 2

1 декабря 2008 3 комментария

Приветствуем наших читателей! Сегодня мы продолжаем исследовать тему такого класса ПО как очереди сообщений применительно к РНР веб-системам. В прошлой статье мы рассмотрели некоторое ПО, в частности представителей как самой верхней области (Apache Active MQ, возможности которого находятся на уровне уже корпоративного ПО), так и достаточно простые варианты, например, MQS. Но не рассмотренными остались еще несколько достаточно интересных проектов, так что наше исследование продолжается.
Читать далее...

Краткий обзор MQ (Messages queue) для применения в проектах на РНР. Часть 1

Приветствуем наших читателей. К сожалению, очень много дел и проблем навалилось, поэтому частота обновление блога не такая, как хотелось бы, но это поправимо. Параллельно к основной работе, я в "фоне" обдумываю и прикидываю реализации архитектуры для игровых проектов (напомню, что основная область моих интересов и работ - создание онлайновых браузерных игр). Последнее время я все чаще и чаще возвращаюсь к мысли, что интересно было бы реализовать основной игровой сервер на основе очередей сообщений (MQ или Messages queue). То есть,  движок такой игры будет представлять собой набор компонентов, которые будут общаться между собой посредством асинхронных сообщений, а каждый компонент может быть как генератором сообщений, так и подписчиком, то есть исполнять другие сообщения.

Такой подход, насколько я понимаю, широко применяется в мире Java, там для этого есть стандарт Java Message Service (JMS) и применяются брокеры сообщений и на этом базируется архитектура  Enterprise service bus (ESB), например,  Apache ServiceMix. Но для нас это пока высокая сфера крупных проектов, а в специфике веба и веб-ориентированных приложений я бы хотел рассмотреть, можно ли что-то сделать подобное, но с меньшими затратами и обеспечить приложению отказоустойчивость, распределение нагрузки и асинхронную обработку. И конечно, очень желательно, чтобы это было реализовано на РНР как основном языке реализации всех компонентов сервера. Читать далее...