Игровые размышления – какие сервисы нужны, какие сервисы важны для браузерной игры
Приветствуем читателей. Сегодня воскресенье и поэтому я не буду много говорить о технической стороне дела, не буду даже код приводить, сегодня мы просто порассуждаем.. нет не о сферическом коне в вакууме, хотя отчасти и так, а поговорим о... Нет, я попытаюсь изложить свои мысли о том, какие сервисы и возможности может предоставлять онлайн браузерная игра для игрока, сообществ игроков, администраторов и остальных интересующихся.
Сначала определимся, что же я имею ввиду под словом "сервис". Понятно, что основным сервисом, услугой, которую предоставляет игра, является как раз игра сама по себе, игровой мир и все, что в нем. Но никакой мир не может жить сам по себе, более того, зачастую его развитие тесно связано именно с, казалось бы, второстепенными сервисами и услугами, выстраиваемыми вокруг центральной услуги, игрового мира. Об этом часто забывают разработчики и менеджеры проектов, думая, что "да ладно, поставим форум и все, игроки себе будут сами общаться и тусоваться". С другой стороны видна и активность самих игроков в исправлении недочетов или тонкого расчета администрации, когда на плечи игрового сообщества ложится задача доделывания и поддержки тех околоигровых сервисов, которые не созданы самими разработчиками. Это, безусловно, хорошо, показывает степень заинтересованности рядовых игроков и увлечённости их игрой, но никак не оправдывает администрацию. Читать далее...
Приветствуем наших читателей. Как то в последнее время я начал активно повышать свои навыки и знакомиться не только и не столько с новыми технологиями, но и изучать некоторые привычные всем, но новые для меня вещи. Например, я уже более-менее освоил Java, а именно - занимаюсь сетевыми сервисами и фреймворками, а также системы кеширования - но об этом как-нибудь в другой раз (планирую много написать, но увидим). Также, из последнего (буквально вчера) - начал работать с ActionScript 3. Так что теперь часть в моих проектах будет написана и на Flash, хотя мое мнение относительно применимости в AJAX-приложениях Flash-компонентов не изменилось - их надо использовать там, где они дают максимальное преимущество, а вот вся "обвязка", например, интерфейс пользователя, можно сделать при помощи стандартных технологий. Мой любимейший 

Приветствую читателей! Присоединяясь к всеобщим поздравлениям с новым годом, я, тем не менее, не только поздравлять буду, но и продолжать радовать интересными материалами. В этот год мы войдем с материалом достаточно отличным от других публикаций блога.
Приветствую наших читателей. Некоторый перерыв в публикациях был связан с моей командировкой в Киев и последующей срочной работой, впрочем, сейчас я уже могу выкроить время для новой публикации. На этот раз я вспомнил забытой мною рубрике интересных материалов и, посмотрев на открытые вкладки и закладки с тем, что меня заинтересовало, понял, что "забывать дальше" эту рубрику никак нельзя. Ведь сегодня в сети очень много материалов, вместе с этим качественные и интересные ещё нужно поискать. Этим то мы и займёмся. Приятного и, главное, полезного чтения.
Сегодня я расскажу вам об очень интересном ресурсе, где собираются материалы (часто эксклюзивные) о построении веб-сайтов, которые могут обслуживать тысячи и миллионы пользователей - а проще, высоконагруженные проекты. Такие системы, конечно же, отличаются от обычных веб-сайтов, к примеру, такого, как этот - мы вряд л выдержим трафик больше нескольких десятков тысяч пользователей, хотя сам движок WordPress вполне справиться с такой нагрузкой - подтверждение этому популярнейшие блоги, вроде Techcrunch. Но кто и как создаёт проекты, вроде Twitter-а, Flickr и подобные?




Свежие комментарии